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Android——活動(dòng)的啟動(dòng)模式

標(biāo)簽:
Android

活动的启动模式有四种:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance
    可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签指定android:lunchMode属性来选择启动模式。
    standard——活动默认启动模式
    如果不显示指定活动的启动方式,一般默认为standard方式。Android是使用返回栈来管理活动的,在 standard 模式(即默认情况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
    代码演示:
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       Log.d("FirstActivity", this.toString());
       requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
       setContentView(R.layout.first_layout);
       Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
       button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
       Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
       startActivity(intent);
    }
    });
    }

    以上代码运行后连续点击两次button会显示3次打印(首次运行打印,第一次点击button打印,第二次点击button打印)。每点击一次按钮就会创建出一个新的FirstActivity 实例,此时返回栈中也会存在三个FirstActivity的实例。因此,如果要退出程序,也需要点击三次back键。
    singleTop
    当指定活动启动模式为singleTop,在启动活动时:

  • 如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则不会再次创建新的活动实例,而是直接调用。
  • 如果返回栈的栈顶不是该活动,则重新创建该活动的实例。
    代码演示:
    FirstActivity:
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     Log.d("FirstActivity", this.toString());
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
     setContentView(R.layout.first_layout);
     Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
     button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(View v) {
               Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
               startActivity(intent);
          }
     });
    }

    SecondActivity:

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     Log.d("SecondActivity", this.toString());
     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
     setContentView(R.layout.second_layout);
     Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
     button2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
          @Override
           public void onClick(View v) {
                  Intent intent = new Intent(SecondActivity.this,FirstActivity.class);
                  startActivity(intent);
          }
     });
    }

    运行程序,在FirstActivity界面点击按钮进入到SecondActivity,然后在SecondActivity界面点击按钮,又会重新进入到FirstActivity。打印顺序:FirstActivity——SecondActivity——FirstActivity。最后如果退出程序,也是要点击3次back键。
    singleTask
    可以让某个活动在整个应用程序的上下文中只存在一个实例。当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例(onRestart())并把在这个活动之上的所有活动统统出栈(onDestroy()),如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
    singleInstance
    不同于以上三种启动模式,指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。
    这样做有什么意义呢?假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。

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